JOOMLA, API, IPV6, XML, HTLM5....最近变得在跟这些东西接触。新学校里自己对自己的定位完全引导了发展方向,未来真的在自己手上的时候,反而有点无助。无论朝哪个方向跑都是广阔世界,这样反而不知要怎么走好了。对于超市选歌面包都要犹豫到迟到的我来说,这选择题确实太难了。
最近都在恶补网络基础知识方面的东西。对于每个非技术系的KMDer来说这都是挺恶心的一关,相信大家都奇怪自己当初既然选了逃离理工科又干嘛非要重新回到这条删自己耳光的路上。依稀记得大一的时候光荣的挂掉了电子与电路,还补考了高数,顺便放弃了高中物理。后来迷上科幻和量子物理学后每天晚上都想抽自己嘴巴。不过现在即使重头再选的话,我对着电路图的教材估计还是要睡觉的。这大概就是小宇宙觉醒和没觉醒的区别把。还有那些现在看起来无比可爱的数学家们,高中数学老师的胖脸都可爱起来了。说起来也没有机会去看看他们,嗯,有空还是回家看爸妈先。
等下去check FC2有没有major的更新,也差不多是时候换个blog了。wordpress和现成的blogger都是不错的选择。FC2的功能其实相当不错,用了这么些年,大家都转移精力去做2.0啊微博了,blog这一块精益求精的反而没有多少。fc2还是很不错的,可惜了天朝雌威,还有不可避免的广告问题。
说道广告,前两天看了点google的东西,他们做到今天龙头老大的地步,意外的要归功于非常有创意的广告贩卖机制。匿价竞拍和效果回馈系统等等。还有一些在初期就用会员机制收费的例子,比如linkedin,都有效避免了在网页正面铺放广告挫伤浏览体验。看来盈利机制的创意才是互联网生存战的大方向。
最近都在恶补网络基础知识方面的东西。对于每个非技术系的KMDer来说这都是挺恶心的一关,相信大家都奇怪自己当初既然选了逃离理工科又干嘛非要重新回到这条删自己耳光的路上。依稀记得大一的时候光荣的挂掉了电子与电路,还补考了高数,顺便放弃了高中物理。后来迷上科幻和量子物理学后每天晚上都想抽自己嘴巴。不过现在即使重头再选的话,我对着电路图的教材估计还是要睡觉的。这大概就是小宇宙觉醒和没觉醒的区别把。还有那些现在看起来无比可爱的数学家们,高中数学老师的胖脸都可爱起来了。说起来也没有机会去看看他们,嗯,有空还是回家看爸妈先。
等下去check FC2有没有major的更新,也差不多是时候换个blog了。wordpress和现成的blogger都是不错的选择。FC2的功能其实相当不错,用了这么些年,大家都转移精力去做2.0啊微博了,blog这一块精益求精的反而没有多少。fc2还是很不错的,可惜了天朝雌威,还有不可避免的广告问题。
说道广告,前两天看了点google的东西,他们做到今天龙头老大的地步,意外的要归功于非常有创意的广告贩卖机制。匿价竞拍和效果回馈系统等等。还有一些在初期就用会员机制收费的例子,比如linkedin,都有效避免了在网页正面铺放广告挫伤浏览体验。看来盈利机制的创意才是互联网生存战的大方向。
2012.01.10 / Top↑
小学就换了三个,初中换了两个,大学一不小心就读到南半球来了,好好的呆在一个地方终老,对我来说好像就是中彩票一样难。
每次刚和一群人热络起来就又要分开。很小的时候就有一种“反正总有一天要离开,现在只是在这里陪你们胡闹而已”的想法,但结果自己根本就是栽进去了,走的时候哭得稀里哗啦。记得初中时候好友骑着红色女式自行车,那个一直被我嘲笑的喜欢缠着我的女人那天突然猛地快骑出了几米,我赶上去的时候,她气呼呼的说,早知道这样,还不如当初就不要跟你做朋友了。我于是也多少震撼了,就算是这样的我,离开的话也是会有人难过的。而从一开始就知道这些,有着心里准备,却还是笑着装出“我要和你做一辈子朋友”的脸,确实是可恨极了。
就算到今天,我也在不停重复这个循环,像个诅咒一样。即使知道不久就要离开,还是要和新同事嘘寒问暖,努力熟悉所有工作,假装想要一直当他们可靠的同伴那样。
不停给别人期待又离开的流浪者,你最后真的会有家吗。
每次刚和一群人热络起来就又要分开。很小的时候就有一种“反正总有一天要离开,现在只是在这里陪你们胡闹而已”的想法,但结果自己根本就是栽进去了,走的时候哭得稀里哗啦。记得初中时候好友骑着红色女式自行车,那个一直被我嘲笑的喜欢缠着我的女人那天突然猛地快骑出了几米,我赶上去的时候,她气呼呼的说,早知道这样,还不如当初就不要跟你做朋友了。我于是也多少震撼了,就算是这样的我,离开的话也是会有人难过的。而从一开始就知道这些,有着心里准备,却还是笑着装出“我要和你做一辈子朋友”的脸,确实是可恨极了。
就算到今天,我也在不停重复这个循环,像个诅咒一样。即使知道不久就要离开,还是要和新同事嘘寒问暖,努力熟悉所有工作,假装想要一直当他们可靠的同伴那样。
不停给别人期待又离开的流浪者,你最后真的会有家吗。
2011.03.24 / Top↑
我的本科专业是会计,即使BLOG里堆满了漫画,曾经在大学时代荒废学业地写文,甚至为此辞去工作;即使现在的工作是8个小时紧紧捏着手绘板对着MAC,我还是个经济学主修会计的。
这意味着我永远是个半吊子,三年半,就算再不喜欢一个专业,要说那么久的耳濡目染后完全没有感情那是不可能的。就像你可能嫌弃外婆袖子上的咸菜味儿,却会在她去世十年之后的某天突然闻到而大哭一场。因为那是陪着你度过了太多日子的东西,无论你喜欢与否,那就是你。那些核心经历总是储藏在时间矩阵的角落,然后在某个意外的时刻跳出来把你弄哭。
然后我是不是该觉得如愿以偿了,终于报上了喜欢的专业,能够去一个喜欢的国家,好像差不多死透的梦想又被微波加热了一样。却是没有想象中兴奋,如果真有那么勇敢的话六年前就会走过去了,而现在绕了这么大弯路,却反而对很多东西无所谓起来。今天早上看到某拉图的一句话,大致意思是,对你周围的人好点,大家都不容易。真太不容易了。
懒得再患得患失了。大学毕业,社会了几年的人大多明白这个感觉,人生不如意至此,年轻、壮志、希望都一路上交了过路费。于是列车慢慢驶上了轨道,你开始有模有样的像那么回事儿了,可以开始模糊看到它另一端的终点。这时,如果有这么一两个不合群的,妄图脱轨,妄图看看别的轨道,或者换一辆LAND ROVER公路自由行,那基本就是冒险,被一群人骂神经病。
但如果这块陆地上找不到我的终点,怎么着,我就不能坐船么。
这意味着我永远是个半吊子,三年半,就算再不喜欢一个专业,要说那么久的耳濡目染后完全没有感情那是不可能的。就像你可能嫌弃外婆袖子上的咸菜味儿,却会在她去世十年之后的某天突然闻到而大哭一场。因为那是陪着你度过了太多日子的东西,无论你喜欢与否,那就是你。那些核心经历总是储藏在时间矩阵的角落,然后在某个意外的时刻跳出来把你弄哭。
然后我是不是该觉得如愿以偿了,终于报上了喜欢的专业,能够去一个喜欢的国家,好像差不多死透的梦想又被微波加热了一样。却是没有想象中兴奋,如果真有那么勇敢的话六年前就会走过去了,而现在绕了这么大弯路,却反而对很多东西无所谓起来。今天早上看到某拉图的一句话,大致意思是,对你周围的人好点,大家都不容易。真太不容易了。
懒得再患得患失了。大学毕业,社会了几年的人大多明白这个感觉,人生不如意至此,年轻、壮志、希望都一路上交了过路费。于是列车慢慢驶上了轨道,你开始有模有样的像那么回事儿了,可以开始模糊看到它另一端的终点。这时,如果有这么一两个不合群的,妄图脱轨,妄图看看别的轨道,或者换一辆LAND ROVER公路自由行,那基本就是冒险,被一群人骂神经病。
但如果这块陆地上找不到我的终点,怎么着,我就不能坐船么。
2011.03.19 / Top↑
这两天连画两张,就一起丢吧……本来应该写篇感想的,写不动了……
总觉得人生又少了样东西,没有那么热闹了……
动画完结了也好,可以去认真看漫画了……
但一般动画如果完了……漫画也就离结束不远了……扶额……
我想念所有人!
不过只画了妙九XD


总觉得人生又少了样东西,没有那么热闹了……
动画完结了也好,可以去认真看漫画了……
但一般动画如果完了……漫画也就离结束不远了……扶额……
我想念所有人!
不过只画了妙九XD


2010.03.30 / Top↑
虽然很麻烦还是写一写吧。这一个让脆弱的方块社粉丝们翘首以盼了三年的巨物。
就我个人来说都是相当难熬的经历。以年为单位的等待,每夜辗转忧虑要不要入PS3,因为额外支出错失多次入主机和游戏的机会,却在最后收到好友的意外邀请。多数人为这个游戏付出的时间和关注早都超过了娱乐本身,是被曾几何时的感动支持着,凭着一丝顽固坚持着年轻时许下的游戏梦想。套用老人家的说法,结果什么的都已不重要,坐在那里拿起手柄,在社会人宝贵到不能再宝贵的假期中取出近一周的时间,朝圣般的仰望屏幕中超越世代的画面,一句不敢怠慢的紧跟角色的台词和神情,连怪物设定也忍不住要品味一番。仿佛这样就能超脱俗世,在旁人看来像怪物般钉坐在屏幕前的这群人,正是悲哀却也无比幸福的FF饭。
悲哀,FF是一个优秀的游戏系列,但却不是一部宗教秘典,它讲述的故事或许有一些细小的的感动,但却不能救赎谁的心灵。这一代也是如此,一个努力编写了却不够完美的剧本,让很多人失望了。抱着过高期望的人,包括我自己在内,都在最后的最后惊醒并感到愤慨。但其实不必的。
幸福,FF不是一个游戏,是一个梦想;方块饭不是一群玩家,是一个狂热宗教……(逛这个BLOG的人不多,我就用陈述句了= =)但打造这个梦想却是要花很多的钱,我对于这个时代,还有愿意做这种高CG比例游戏的团队感到很欣慰……其实也都是固执的一群人,就算能力有限,我还是要鼓掌。
通关后的这几天脑中还经常回响起那个主题音乐,站在平原上不经意抬起镜头时,天空包容着茧的温暖颜色,耳边踩过动物的脚步声。总觉得之所以游戏表现力高于纯文字,在于你亲眼看到了,听到了,做过了一些事情,这些就算剧情没有描述,对话没有提及,感情也能够从画面和动作中渗透而出。于是就想,如果FF13去掉大部分的角色对话,做成一个像ICO那样的游戏,是否会更具力量?
因为那画面和音乐本身就已经充满了力量。
没有能够参与剧本制作的人,把他们对于那个世界的感情都寄托在画面中,如果只是因为几句台词配合的不够而拒绝去体会它们的话也未免太囫囵。
至少有幸走过游戏全程的我,觉得陪着角色们看过那些风景的变换已经是种很有趣的体验。余音绕梁是这个原因,遗憾也是……11区人就是太喜欢把琼瑶阿姨挂在嘴上,其实希望啊绝望什么的,不说也能感觉到了。讲多了反而倒胃口。
总之终于认认真真通关了FF,虽然遗憾不减反增,姑且MARK之。
天幻的高清剧情已经出到第二集了,能暂停看表情真好啊……
丢地址
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1702714&bid=212
2010.01.02 / Top↑




